Jules Lascret

SAÉ 2.01 - Développement d'une application

Notre application reproduit le jeu de société Qwirkle, un jeu stratégique où les joueurs doivent aligner des tuiles partageant formes ou couleurs pour marquer des points. Développée avec .NET/MAUI pour Windows, cette implémentation numérique respecte fidèlement les règles originales : 108 tuiles réparties en 6 formes et 6 couleurs différentes, distribution de 6 tuiles par joueur, et placement stratégique sur une seule ligne à chaque tour. Les joueurs marquent des points selon les alignements créés, avec des bonus pour les lignes complètes de 6 tuiles. L'application gère automatiquement les règles complexes comme l'impossibilité de placer des tuiles identiques sur une même ligne, le système d'échange de pièces, et le calcul des scores. Une partie se termine quand la pioche est vide et qu'un joueur a posé toutes ses tuiles ou qu'aucun mouvement n'est possible. Le défi technique consistait à créer une interface intuitive tout en implémentant la logique sophistiquée du jeu dans un environnement multiplateforme.